Convertir STL en GLB

Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.

Vous avez une pièce faite pour être imprimée et il faut maintenant la montrer : sur un site, sur une fiche produit, dans un devis pour un client. Le STL ne s’affiche pas dans un navigateur ; le GLB si, et il tourne à l’écran sans rien installer.

Il en sort un unique .glb avec la géométrie et, en général, un matériau neutre, puisqu’un STL ne porte presque jamais de couleur (le rare STL binaire qui a une couleur par triangle la garde). À partir de là, vous pouvez lui donner des matériaux dans Blender ou le laisser tel quel dans une visionneuse web : le modèle est déjà visible.

Tout se passe sur votre propre machine, et pour un fichier 3D c’est le point essentiel : le modèle, c’est souvent la pièce d’un client, le scan d’un bâtiment ou un design encore confidentiel. Rien ne monte sur un serveur, donc il n’y a rien à faire supprimer ensuite.

Comment Convertir STL en GLB

  1. Ajoutez le fichier STL.
  2. Vérifiez que GLB est sélectionné.
  3. Cliquez sur « Convertir ».
  4. Téléchargez le fichier GLB.

Formats pris en charge et limites

Entrée
STL (binaire ou ASCII)
Sortie
GLB
Couleur
Seulement la couleur par triangle que stockent quelques STL binaires
Conserve l’animation
Rien à garder : le STL n’a pas d’animation
Où tout se passe
Dans votre navigateur – rien n’est envoyé

Ne convient pas pour : Réduire le nombre de triangles — un STL de scanner à plusieurs millions restera lourd en GLB.

Obtenir la bonne taille

Un STL n’enregistre pas d’unité. Presque tous les STL destinés à l’impression 3D comptent en millimètres, alors qu’un GLB compte en mètres : la page lit donc par défaut un STL en millimètres et affiche la taille qu’aura le GLB. Un support de 40 mm fait 40 mm, et non 40 mètres. Un STL issu d’un logiciel réglé en pouces demande « Un pouce », et un STL déjà en mètres « Ne rien changer ». Les triangles gardent leurs nombres d’origine, et l’échelle est écrite sur le nœud racine du modèle, que les visionneuses glTF appliquent.

Où est le haut

Les trancheurs montent le long de Z : les STL destinés à l’impression se tiennent donc en général avec Z vers le haut, alors qu’un GLB utilise Y. L’outil donne au modèle un quart de tour, si bien qu’une pièce debout sur le plateau d’impression se tient aussi debout dans une visionneuse web ou en réalité augmentée ; vous pouvez choisir de garder les axes à la place. Ce quart de tour est écrit sur le même nœud racine que l’échelle.

À quoi ressemblera la surface

Chaque pièce reçoit la même surface simple : gris clair, entièrement rugueuse et non métallique. Un STL enregistre une orientation par triangle, et ces orientations deviennent les normales du GLB : les zones courbes montrent les facettes plates à partir desquelles elles sont imprimées au lieu de paraître lisses. Les sommets strictement identiques, orientation comprise, sont fusionnés lors du nettoyage du GLB.

Les STL texte (ASCII) et binaires sont lus tous les deux. Un STL texte qui contient plusieurs solides nommés arrive en un seul maillage avec une seule surface. Un STL binaire qui enregistre une couleur par triangle, comme l’écrivent certains logiciels d’impression, garde ces couleurs dans le GLB sous forme de couleurs aux sommets, légèrement assombries par la surface grise avec laquelle elles sont combinées.

Questions fréquentes

Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La conversion se fait entièrement dans votre navigateur, avec la puissance de votre propre appareil. Le fichier ne quitte pas votre ordinateur ni votre téléphone. Et une fois qu’un outil a servi une première fois, il continue de fonctionner sans connexion (la vidéo, la reconnaissance de texte et la suppression d’arrière-plan téléchargent leur moteur depuis ce site la première fois).
Aura-t-il de la couleur ?
En général un matériau gris neutre, parce que le STL ne stocke pas la couleur. Changez-le ensuite si vous voulez ; le modèle est déjà visible et manipulable. Le rare STL binaire qui enregistre une couleur par triangle la garde.
Est-ce utilisable en réalité augmentée ?
Le Scene Viewer d’Android ouvre le GLB directement. Pour l’iPhone, convertissez en plus vers USDZ.

Outils associés

Plus dans Modèles 3D

Cette page dans d’autres langues: English · العربية · Deutsch · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা