Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.
Vous avez une pièce faite pour être imprimée et il faut maintenant la montrer : sur un site, sur une fiche produit, dans un devis pour un client. Le STL ne s’affiche pas dans un navigateur ; le GLB si, et il tourne à l’écran sans rien installer.
Il en sort un unique .glb avec la géométrie et, en général, un matériau neutre, puisqu’un STL ne porte presque jamais de couleur (le rare STL binaire qui a une couleur par triangle la garde). À partir de là, vous pouvez lui donner des matériaux dans Blender ou le laisser tel quel dans une visionneuse web : le modèle est déjà visible.
Tout se passe sur votre propre machine, et pour un fichier 3D c’est le point essentiel : le modèle, c’est souvent la pièce d’un client, le scan d’un bâtiment ou un design encore confidentiel. Rien ne monte sur un serveur, donc il n’y a rien à faire supprimer ensuite.
Ne convient pas pour : Réduire le nombre de triangles — un STL de scanner à plusieurs millions restera lourd en GLB.
Un STL n’enregistre pas d’unité. Presque tous les STL destinés à l’impression 3D comptent en millimètres, alors qu’un GLB compte en mètres : la page lit donc par défaut un STL en millimètres et affiche la taille qu’aura le GLB. Un support de 40 mm fait 40 mm, et non 40 mètres. Un STL issu d’un logiciel réglé en pouces demande « Un pouce », et un STL déjà en mètres « Ne rien changer ». Les triangles gardent leurs nombres d’origine, et l’échelle est écrite sur le nœud racine du modèle, que les visionneuses glTF appliquent.
Les trancheurs montent le long de Z : les STL destinés à l’impression se tiennent donc en général avec Z vers le haut, alors qu’un GLB utilise Y. L’outil donne au modèle un quart de tour, si bien qu’une pièce debout sur le plateau d’impression se tient aussi debout dans une visionneuse web ou en réalité augmentée ; vous pouvez choisir de garder les axes à la place. Ce quart de tour est écrit sur le même nœud racine que l’échelle.
Chaque pièce reçoit la même surface simple : gris clair, entièrement rugueuse et non métallique. Un STL enregistre une orientation par triangle, et ces orientations deviennent les normales du GLB : les zones courbes montrent les facettes plates à partir desquelles elles sont imprimées au lieu de paraître lisses. Les sommets strictement identiques, orientation comprise, sont fusionnés lors du nettoyage du GLB.
Les STL texte (ASCII) et binaires sont lus tous les deux. Un STL texte qui contient plusieurs solides nommés arrive en un seul maillage avec une seule surface. Un STL binaire qui enregistre une couleur par triangle, comme l’écrivent certains logiciels d’impression, garde ces couleurs dans le GLB sous forme de couleurs aux sommets, légèrement assombries par la surface grise avec laquelle elles sont combinées.
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