Convertir STL a GLB

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

Tienes una pieza pensada para imprimir y ahora hace falta enseñarla: en una web, en una ficha de producto, en un presupuesto para un cliente. El STL no se ve en un navegador; el GLB sí, y gira en pantalla sin instalar nada.

Sale un único .glb con la geometría y, por lo general, un material neutro, porque un STL casi nunca lleva color (el raro STL binario con un color por triángulo lo conserva). A partir de ahí puedes darle materiales en Blender o dejarlo tal cual en un visor web: el modelo ya es visible.

Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.

Cómo Convertir STL a GLB

  1. Añade el archivo STL, y los archivos que lo acompañen si los hay.
  2. Comprueba que está elegido GLB.
  3. Pulsa «Convertir».
  4. Descarga el archivo GLB.

Formatos admitidos y límites

Entrada
STL (binario o ASCII)
Salida
GLB
Color
Solo el color por triángulo que guardan algunos STL binarios
Conserva la animación
Nada que conservar: el STL no tiene animación
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Reducir el número de triángulos: un STL de escáner con muchos millones sigue siendo pesado en GLB.

Acertar con el tamaño

Un STL no guarda unidad. Casi todos los STL hechos para impresión 3D cuentan en milímetros, mientras que un GLB cuenta en metros, así que la página lee un STL como milímetros por defecto y muestra el tamaño que tendrá el GLB: una escuadra de 40 mm sale con 40 mm, no con 40 metros. Un STL de un programa configurado en pulgadas lleva «Una pulgada», y uno que ya está en metros, «Dejarlo como está». Los triángulos conservan sus números originales, y la escala se escribe en el nodo superior del modelo, que los visores glTF aplican.

Qué lado queda arriba

Los laminadores construyen hacia arriba a lo largo de Z, así que los STL hechos para imprimir suelen estar de pie con Z hacia arriba, mientras que un GLB usa Y. La herramienta da al modelo un cuarto de vuelta, así que una pieza que estaba de pie sobre la cama de impresión también queda de pie en un visor web o en realidad aumentada; puedes elegir dejar los ejes como están. El giro se escribe en el mismo nodo superior que la escala.

Cómo se verá la superficie

Todas las piezas reciben la misma superficie sencilla: gris claro, totalmente rugosa y no metálica. Un STL guarda una orientación por triángulo, y esas orientaciones pasan a ser las normales del GLB, así que las zonas curvas muestran las facetas planas con las que se imprimieron en lugar de verse lisas. Las esquinas exactamente idénticas, incluida su orientación, se fusionan cuando se ordena el GLB.

Se leen los STL de texto (ASCII) y los binarios. Un STL de texto con varios sólidos con nombre llega como una sola malla con una sola superficie. Un STL binario que guarda un color por triángulo, como escriben algunos programas de impresión, conserva esos colores en el GLB como colores en las esquinas, algo oscurecidos por la superficie gris con la que se combinan.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil. Y una vez que has usado una herramienta, sigue funcionando sin conexión (el video, el reconocimiento de texto y la eliminación de fondo descargan su motor desde esta web la primera vez).
¿Tendrá color?
Normalmente un material gris neutro, porque el STL no guarda color. Cámbialo después si quieres, pero el modelo ya se puede ver y girar. El raro STL binario que guarda un color por triángulo lo conserva.
¿Sirve para realidad aumentada?
El Scene Viewer de Android abre GLB directamente. Para iPhone, convierte además a USDZ.

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