आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
STL प्रिंटिंग का फ़ॉर्मैट है: सिर्फ़ आकार, और वेब पर उसे लगभग कुछ भी नहीं दिखाता। GLB वेब का फ़ॉर्मैट है: एक मुकम्मल फ़ाइल जिसे ब्राउज़र, मॉडल व्यूअर या AR सीधे खोल लेते हैं। यह प्रिंट-लायक फ़ाइल को दिखाने-लायक बना देता है।
STL में रंग लगभग कभी नहीं होता, इसलिए GLB आमतौर पर एक सादी सतह लेकर आता है — लाने को और कुछ था नहीं (जो इक्का-दुक्का बाइनरी STL हर त्रिभुज का रंग रखता है, उसका रंग बना रहता है)। जो मिलता है वह ऐसी फ़ाइल है जिसे आप पेज पर डाल सकते हैं या क्लाइंट को भेज सकते हैं, और उसे कोई 3D सॉफ़्टवेयर नहीं चाहिए।
सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।
इनके लिए नहीं: ऐसा रंग या टेक्सचर जोड़ना जो STL में कभी था ही नहीं।
STL कोई इकाई नहीं रखता। 3D प्रिंटिंग के लिए बना लगभग हर STL मिलीमीटर में गिनता है, जबकि GLB मीटर में, इसलिए पेज डिफ़ॉल्ट रूप से STL को मिलीमीटर मानकर पढ़ता है और दिखाता है कि GLB का आकार क्या होगा: 40 मिमी का ब्रैकेट 40 मिमी बनता है, 40 मीटर नहीं। इंच पर सेट प्रोग्राम से निकले STL के लिए “एक इंच” चुनिए, और जो पहले से मीटर में है उसके लिए “जैसा है वैसा रहने दें”। त्रिभुज अपनी मूल संख्याएँ रखते हैं, और स्केल मॉडल के सबसे ऊपरी नोड पर लिखा जाता है, जिसे glTF व्यूअर लागू करते हैं।
स्लाइसर Z के साथ ऊपर की ओर बनाते हैं, इसलिए प्रिंटिंग के लिए बने STL आमतौर पर Z को ऊपर रखकर खड़े होते हैं, जबकि GLB Y इस्तेमाल करता है। टूल मॉडल को चौथाई घुमाव देता है, ताकि जो पुर्ज़ा प्रिंट बेड पर सीधा खड़ा था वह वेब व्यूअर या AR में भी सीधा खड़ा हो; चाहें तो अक्ष जैसे हैं वैसे रखना चुन सकते हैं। घुमाव भी उसी ऊपरी नोड पर लिखा जाता है जिस पर स्केल।
हर हिस्से को एक ही सादी सतह मिलती है: हल्का स्लेटी, पूरी तरह खुरदरा और ग़ैर-धात्विक। STL हर त्रिभुज के लिए एक सामने की दिशा रखता है, और वही दिशाएँ GLB के नॉर्मल बनती हैं, इसलिए घुमावदार हिस्से चिकने दिखने के बजाय वही सपाट पहलू दिखाते हैं जिनसे वे प्रिंट हुए थे। जो कोने हूबहू एक जैसे हैं, सामने की दिशा समेत, वे GLB की सफ़ाई के दौरान मिला दिए जाते हैं।
टेक्स्ट (ASCII) और बाइनरी, दोनों STL पढ़े जाते हैं। कई नाम वाले solid रखने वाला टेक्स्ट STL एक मेश और एक सतह बनकर आता है। जो बाइनरी STL हर त्रिभुज का रंग रखता है, जैसा कुछ प्रिंटिंग सॉफ़्टवेयर लिखते हैं, उसके रंग GLB में कोनों के रंग बनकर रहते हैं — स्लेटी सतह से मिलकर थोड़े गहरे।
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