Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
Un GLB es binario y no se puede leer ni tocar a mano. El .gltf es el mismo modelo escrito en texto JSON: se abre en un editor, se ve la estructura de nodos, materiales y animaciones, y se puede corregir un nombre o un valor sin volver a exportar desde cero.
Es lo que quieres cuando estás depurando una escena, cuando una herramienta de tu cadena solo acepta glTF de texto o cuando necesitas ver qué trae el archivo exactamente. Sale un .gltf autónomo, con los datos incrustados, para que siga siendo un solo archivo.
Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.
Cómo Convertir GLB a glTF
Añade el archivo GLB, y los archivos que lo acompañen si los hay.
Comprueba que está elegido glTF.
Pulsa «Convertir».
Descarga el archivo glTF.
Formatos admitidos y límites
Entrada
GLB
Salida
glTF
Archivos acompañantes
El .mtl y las texturas se usan cuando los añades
Conserva la animación
Sí
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada
No sirve para: Generar un .gltf con .bin separado y texturas sueltas: la salida es un único .gltf autónomo.
Preguntas frecuentes
¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil; por eso la herramienta también funciona sin conexión una vez cargada la página.
¿Por qué el glTF es mucho más grande?
Porque está escrito en texto legible con los datos incrustados, y porque la compresión Draco —si el GLB la usaba— se deshace por el camino. El modelo es el mismo; cambia la escritura.
¿Puedo editarlo a mano?
Sí, es JSON. Ese es justamente el motivo de convertirlo: puedes leerlo y corregirlo antes de volver a GLB.