Converter GLB em USDZ

Funciona no seu dispositivo · Seu arquivo nunca sai do seu dispositivo.

O USDZ é o formato que faz um iPhone ou um iPad mostrar um modelo em realidade aumentada com um toque: o Quick Look abre a partir do Safari, das Mensagens ou de uma página de produto, sem instalar nada.

Adicione o GLB e sai um .usdz com a geometria e os materiais dentro; as imagens de textura são reduzidas a no máximo 1024 pixels no lado maior. A animação que move peças inteiras vai junto; um personagem animado pelo esqueleto fica parado. É a peça que faltava para um produto ser «colocado» na sala do cliente direto da web — e sai da sua própria máquina, sem o projeto passar pelo servidor de ninguém.

Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.

Como Converter GLB em USDZ

  1. Adicione o arquivo GLB — e os arquivos que o acompanham, se houver.
  2. Confira se USDZ está selecionado.
  3. Clique em «Converter».
  4. Baixe o arquivo USDZ.

Formatos suportados e limites

Entrada
GLB
Saída
USDZ
Arquivos acompanhantes
Nenhum — o GLB leva tudo
Preserva a animação
Movimento de peças inteiras; não animação de ossos nem de blend shapes
Onde roda
No seu navegador — sem enviar nada

Não serve para: Personagens cuja animação de esqueleto precisa continuar se movendo em realidade aumentada, e gravar USDA ou USDC avulsos — a saída é um .usdz empacotado.

Como os materiais são traduzidos

GLB e USDZ descrevem uma superfície pela cor, pelo quanto ela é metálica e pelo quanto é rugosa, então quase tudo num material de GLB tem um equivalente direto. Passam a cor base e a sua imagem, o metal e a rugosidade com as suas imagens, o mapa de normais, a luz emitida, a oclusão de ambiente e a transparência, inclusive bordas recortadas, como folhas desenhadas com uma imagem transparente. Uma camada de verniz (clear coat) e o índice de refração também são mantidos, e uma malha com vários materiais mantém cada um na sua parte da superfície.

Não passam a transmissão (vidro que deixa ver o que está atrás), o brilho acetinado (sheen), a iridescência e os ajustes especulares separados. Um material marcado como sem iluminação (unlit) vira uma superfície fosca comum, sombreada pela luz do ambiente. O USDZ não tem superfícies de dupla face, então uma lâmina fina, como uma folha, um cartão ou uma bandeira, só aparece pela frente.

As texturas ficam menores

Cada imagem de textura é redesenhada com o lado maior limitado a 1024 pixels, então uma textura de 4096 pixels chega com um quarto da largura e da altura. Imagens que eram JPEG no GLB são salvas de novo como JPEG, e todas as outras como PNG. Detalhes finos, como um texto pequeno impresso num produto, podem ficar suavizados nesse tamanho. A forma não é afetada. O posicionamento das texturas é gravado do jeito que o Quick Look lê corretamente.

Animação, tamanho e posicionamento

A animação que move peças inteiras, como uma tampa que abre ou uma roda que gira, é gravada no USDZ. A animação de ossos e de blend shapes não é, então um personagem com rig fica parado, e o resultado avisa quando o GLB tinha esse tipo de animação.

O GLB conta em metros, e o USDZ também é gravado em metros, com Y como direção para cima, então o modelo mantém o tamanho que a página mede quando você adiciona o GLB. O arquivo é marcado para ser colocado numa superfície horizontal, como o chão ou uma mesa. Não há escolha de unidade para um GLB, porque o próprio formato fixa a unidade.

Perguntas frequentes

Meus arquivos são enviados para algum servidor?
Não. A conversão acontece inteiramente no seu navegador, com a capacidade do seu próprio aparelho. O arquivo não sai do seu computador nem do seu celular, e, depois que você usa a ferramenta uma vez, ela continua funcionando sem internet (as de vídeo, de reconhecimento de texto e de remoção de fundo baixam o motor deste site no primeiro uso).
Funciona no Android?
O Android usa GLB direto no Scene Viewer, então lá o USDZ não é necessário. Publique os dois e cada aparelho pega o seu.
A animação é preservada?
O movimento de peças inteiras, sim — uma tampa que abre, uma roda que gira. A animação de ossos e de blend shapes, não, então um personagem com rig fica parado. Você é avisado antes de baixar.

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