Convertir STL a OBJ

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

Los STL llegan de escáneres, de laminadores y de las webs de modelos para imprimir, y dentro solo hay forma. Pasarlo a OBJ te da un archivo que la mayoría de programas de modelado importan de mejor gana y al que después puedes asignarle materiales y texturas.

Como en el STL no había color, el OBJ sale con un único material sencillo: no hay nada que inventar al convertir. Lo que ganas es la malla en un formato que se abre en Blender, Maya, 3ds Max y casi todo lo demás, lista para empezar a trabajar las superficies.

Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.

Cómo Convertir STL a OBJ

  1. Añade el archivo STL, y los archivos que lo acompañen si los hay.
  2. Comprueba que está elegido OBJ.
  3. Pulsa «Convertir».
  4. Descarga el archivo OBJ.

Formatos admitidos y límites

Entrada
STL
Salida
OBJ
Archivos acompañantes
El .mtl y las texturas se usan cuando los añades
Conserva la animación
No — el formato no puede guardarla
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Añadir color o textura que el STL nunca tuvo: ningún convertidor recupera lo que el formato de origen no guardaba.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil; por eso la herramienta también funciona sin conexión una vez cargada la página.
¿Tendrá colores el OBJ?
No, porque el STL no los tenía. El STL guarda solo triángulos. En el OBJ habrá un material neutro, preparado para que lo sustituyas.
¿Se mantienen las medidas exactas?
Sí. Las coordenadas de los vértices se copian sin tocarlas, así que el modelo conserva el tamaño y las unidades con las que se hizo.

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Otras formas de obtener un OBJ

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