आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
STL फ़ाइलें स्कैनर, स्लाइसर और प्रिंटिंग साइटों से आती हैं और उनमें सिर्फ़ आकार होता है। उसे OBJ बनाने पर ऐसी फ़ाइल मिलती है जिसे ज़्यादातर मॉडलिंग प्रोग्राम आसानी से इम्पोर्ट करते हैं और जिसमें बाद में मटीरियल और टेक्सचर जोड़े जा सकते हैं।
चूँकि STL में रंग था ही नहीं, OBJ एक सादा मटीरियल के साथ आता है — बनाने को कुछ था ही नहीं। जो मिलता है वह Blender, Maya या 3ds Max में खुलने लायक मेश है, जिस पर आप सतह तय करना शुरू कर सकते हैं।
सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।
इनके लिए नहीं: ऐसा रंग या टेक्सचर जोड़ना जो STL में कभी था ही नहीं — कोई कन्वर्टर वह जानकारी नहीं लौटा सकता जो स्रोत फ़ॉर्मैट रखता ही नहीं।
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