Cihazınızda çalışır · Dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz.
STL dosyaları tarayıcılardan, dilimleyicilerden ve baskı model sitelerinden gelir ve içlerinde yalnızca biçim vardır. OBJ’ye geçmek, çoğu modelleme programının daha gönüllü aldığı ve sonradan malzeme ile doku atayabileceğiniz bir dosya verir.
STL neredeyse hiçbir zaman renk taşımaz, bu yüzden OBJ genellikle tek bir yalın malzemeyle gelir — dönüştürürken uydurulacak bir şey yok (her üçgen için renk saklayan nadir ikili STL’lerde bu renkler nokta renkleri olarak korunur). Kazandığınız şey, Blender’da, Maya’da, 3ds Max’te ve daha birçok programda açılan bir ağ; yüzey çalışmasına hazır.
Her şey sizin makinenizde çalışır ve bir 3D dosyada asıl mesele budur: model çoğu zaman bir müşterinin parçası, bir binanın taraması ya da henüz duyurulmamış bir tasarımdır. Hiçbir şey sunucuya çıkmaz, dolayısıyla sonradan silinmesini isteyeceğiniz bir şey de kalmaz.
Şunlar için uygun değildir: STL’de hiç olmayan bir rengi veya dokuyu eklemek — kaynak biçimin saklamadığını hiçbir dönüştürücü geri getirmez.
STL her üçgeni kendi üç köşesiyle listeler; iki üçgenin bir köşeyi paylaştığını hiçbir zaman kaydetmez. OBJ ise her farklı köşe konumunu bir kez yazar ve üçgenlerin onu paylaşmasını sağlar; böylece bir modelleme programı modeli tek, bağlı bir yüzey olarak açar. Her üçgen, STL’de kendisi için saklanan bakış yönünü korur; bu yüzden yüzey, STL’de olduğu gibi köşeli (fasetli) görünür.
OBJ’de doku koordinatı yoktur, çünkü STL’de de yoktu. OBJ bir usemtl satırında default adlı tek bir malzemeye ad verir, ama yanında .mtl dosyası olmaz; bu yüzden onu açtığınız program bu malzemeye kendi yalın yüzeyini verir. Bazı baskı yazılımlarının standart dışı bir yolla her üçgen için renk sakladığı ikili STL’lerde bu renkler korunur ve her noktanın konumundan sonra yazılır. Birden çok adlandırılmış katı (solid) içeren bir STL, adları olmadan tek bir nesne olarak çıkar.
OBJ bir metin dosyasıdır. Her sayı, STL’nin sakladığı değeri birebir geri verecek kadar basamakla yazılır; bu yüzden 37.3 olarak kaydedilmiş bir koordinat OBJ’de 37.29999923706055 olarak görünür. Değerler değişmemiştir; paylaşılan köşeler bir kez yazılsa bile OBJ’yi ikili STL’den büyük yapan, bu metin biçimidir.
Baskı için hazırlanmış STL dosyaları neredeyse her zaman milimetre cinsindendir, ama biçim bunu söylemez, OBJ de söylemez; bu yüzden OBJ varsayılan olarak STL’deki sayıların aynısını taşır. OBJ’yi açacağınız program sayıları metre olarak okuyorsa (Blender varsayılan olarak böyle yapar) «Bir milimetre»yi seçin: sayılar metreye çevrilerek yazılır ve 45 mm’lik bir parça orada da 45 mm olarak açılır. Hangi biçimlerin kendi birimini belirttiğini /3d-converter sayfası listeler.
Baskı dosyaları Z ekseni üzerinde dik durur, OBJ ise genellikle Y yukarı kabul edilerek okunur. «Eksenler olduğu gibi kalsın»ı seçmediğiniz sürece model çeyrek tur döndürülür ve OBJ’nin açıldığı yerde dik durur.
3B modeller içinde daha fazlası
Bu sayfa diğer dillerde: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা