تبدیل GLB به USDZ

روی دستگاه شما اجرا می‌شود · فایل شما از دستگاهتان خارج نمی‌شود.

قالب USDZ همان چیزی است که باعث می‌شود آیفون یا آی‌پد با یک لمس مدل را در واقعیت افزوده نشان دهد: Quick Look آن را از Safari، از پیام‌ها یا از یک صفحهٔ محصول باز می‌کند، بی‌آنکه چیزی نصب شود.

فایل GLB را اضافه کنید تا یک فایل USDZ با هندسه و متریال در درونش بیرون بیاید. این همان تکهٔ گم‌شده است تا یک محصول از روی وب در نشیمن مشتری «گذاشته» شود — و روی دستگاه خودتان ساخته می‌شود، بی‌آنکه طرح از سرور کسی بگذرد.

همه چیز روی دستگاه خودتان اجرا می‌شود و برای یک فایل سه‌بعدی نکتهٔ اصلی همین است: مدل معمولاً قطعهٔ یک مشتری است، اسکن یک ساختمان یا طرحی که هنوز اعلام نشده. چیزی به سرور نمی‌رود، پس بعداً هم چیزی نیست که بخواهید حذفش را بخواهید.

راهنمای تبدیل GLB به USDZ

  1. فایل GLB را اضافه کنید — و فایل‌های همراهش را اگر هست.
  2. مطمئن شوید USDZ انتخاب شده است.
  3. روی «تبدیل» بزنید.
  4. فایل USDZ را دانلود کنید.

قالب‌های پشتیبانی‌شده و محدودیت‌ها

ورودی
GLB
خروجی
USDZ
فایل‌های همراه
فایل MTL و بافت‌ها وقتی اضافه‌شان کنید به کار می‌روند
انیمیشن را نگه می‌دارد
نه — قالب نمی‌تواند نگهش دارد
کجا اجرا می‌شود
در مرورگر – بدون آپلود

مناسب نیست برای: نوشتن فایل‌های جداگانهٔ USDA یا USDC — خروجی یک فایل USDZ بسته‌بندی‌شده است.

پرسش‌های متداول

آیا فایل من به سرور فرستاده می‌شود؟
نه. تبدیل به‌طور کامل در مرورگر و با توان دستگاه خودتان انجام می‌شود. فایل از رایانه یا گوشی شما بیرون نمی‌رود؛ به همین دلیل پس از یک بار باز شدن صفحه، ابزار بدون اینترنت هم کار می‌کند.
روی اندروید کار می‌کند؟
اندروید برای Scene Viewer مستقیماً از GLB استفاده می‌کند، پس آنجا USDZ لازم نیست. هر دو را منتشر کنید تا هر گوشی سهم خودش را بردارد.
انیمیشن حفظ می‌شود؟
هندسه و متریال‌ها مطمئن منتقل می‌شوند. انیمیشن‌های پیچیده ممکن است از این جهش جان سالم به در نبرند؛ پیش از انتشار روی یک دستگاه واقعی امتحان کنید.

بیشتر در مدل‌های سه‌بعدی

کارهای بیشتری که با فایل GLB می‌توانید انجام دهید

ابزارهای مرتبط

این صفحه به زبان‌های دیگر: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা