آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
USDZ وہ فارمیٹ ہے جس کی بدولت آئی فون یا آئی پیڈ ایک ہی چھونے پر ماڈل کو اے آر میں دکھا دیتا ہے: Quick Look اسے Safari سے، پیغامات سے یا کسی پروڈکٹ کے صفحے سے کھول دیتا ہے، بغیر کچھ نصب کیے۔
GLB شامل کریں اور ایک USDZ فائل نکلے گی جس کے اندر جیومیٹری اور میٹیریل ہوں گے؛ ٹیکسچر تصویریں لمبی طرف زیادہ سے زیادہ 1024 پکسل تک چھوٹی کی جاتی ہیں۔ پورے حصوں کو حرکت دینے والی اینیمیشن ساتھ جاتی ہے؛ ہڈیوں سے حرکت کرنے والا کردار ساکن کھڑا رہتا ہے۔ یہی وہ گمشدہ ٹکڑا ہے جس سے کوئی مصنوع ویب ہی سے گاہک کے کمرے میں «رکھی» جا سکے — اور یہ آپ ہی کی مشین پر بنتی ہے، بغیر اس کے کہ ڈیزائن کسی کے سرور سے گزرے۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
ان کے لیے نہیں: ایسے کردار جن کی ہڈیوں والی اینیمیشن کو اے آر میں چلتے رہنا ہو، اور الگ الگ USDA یا USDC فائلیں لکھنا — آؤٹ پٹ ایک بندھی ہوئی USDZ فائل ہے۔
GLB اور USDZ دونوں سطح کو اس کے رنگ، دھاتی پن اور کھردرے پن سے بیان کرتے ہیں، اس لیے GLB میٹیریل کے زیادہ تر حصے کا سیدھا جوڑ موجود ہے۔ منتقل ہوتے ہیں: بنیادی رنگ اور اس کی تصویر، دھاتی پن اور کھردرا پن اپنی تصویروں سمیت، نارمل میپ، خارج ہونے والی روشنی (emission)، ایمبیئنٹ آکلوژن اور شفافیت، کٹے ہوئے کناروں سمیت، جیسے شفاف تصویر سے بنے پتے۔ کلیئر کوٹ کی تہہ اور انعطاف کا اشاریہ (index of refraction) بھی رکھے جاتے ہیں، اور کئی میٹیریل والا میش ہر میٹیریل کو سطح کے اس کے اپنے حصے پر رکھتا ہے۔
منتقل نہیں ہوتے: transmission (ایسا شیشہ جس کے پار پیچھے کی چیز نظر آئے)، sheen، iridescence (قوسِ قزح جیسی جھلک) اور الگ اسپیکیولر ترتیبات۔ unlit نشان زد میٹیریل ایک عام میٹ سطح بن جاتا ہے جس پر کمرے کی روشنی سایہ ڈالتی ہے۔ USDZ میں دو رخی سطحیں نہیں ہوتیں، اس لیے پتے، کارڈ یا جھنڈے جیسی پتلی چادر صرف سامنے سے نظر آتی ہے۔
ہر ٹیکسچر تصویر دوبارہ بنائی جاتی ہے اور اس کی لمبی طرف 1024 پکسل تک محدود رہتی ہے، اس لیے 4096 پکسل کا ٹیکسچر اپنی چوڑائی اور اونچائی کے چوتھائی پر پہنچتا ہے۔ جو تصویریں GLB میں JPEG تھیں وہ پھر JPEG کے طور پر محفوظ ہوتی ہیں، اور باقی سب PNG کے طور پر۔ باریک تفصیل، جیسے کسی پروڈکٹ پر چھپا چھوٹا متن، اس سائز پر دھندلا سکتی ہے۔ شکل پر کوئی اثر نہیں پڑتا۔ ٹیکسچر کی جگہ بندی اس صورت میں لکھی جاتی ہے جسے Quick Look درست پڑھتا ہے۔
پورے حصوں کو حرکت دینے والی اینیمیشن، جیسے کھلتا ڈھکن یا گھومتا پہیا، USDZ میں لکھی جاتی ہے۔ ہڈیوں اور بلینڈ شیپس والی اینیمیشن نہیں لکھی جاتی، اس لیے رِگ کیا ہوا کردار ساکن کھڑا رہتا ہے، اور جب GLB میں ایسی اینیمیشن ہو تو نتیجہ یہ بتا دیتا ہے۔
GLB میٹر میں گنتی ہے، اور USDZ بھی میٹر میں لکھی جاتی ہے، Y اوپر کی سمت کے ساتھ، اس لیے ماڈل وہی سائز رکھتا ہے جو GLB شامل کرتے وقت صفحہ ناپتا ہے۔ فائل پر نشان لگایا جاتا ہے کہ اسے کسی افقی سطح پر رکھا جائے، جیسے فرش یا میز۔ GLB کے لیے اکائی کا کوئی انتخاب نہیں، کیونکہ فارمیٹ خود اکائی طے کرتا ہے۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা