Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.
USDZ ist das Format, mit dem ein iPhone oder iPad ein Modell mit einem Antippen in AR zeigt: Quick Look öffnet es aus Safari, aus Nachrichten oder aus einer Produktseite heraus, ohne dass etwas installiert wird.
GLB hinzufügen und heraus kommt eine .usdz mit Geometrie und Materialien darin. Das ist das fehlende Stück, damit ein Produkt vom Web aus im Wohnzimmer des Kunden „aufgestellt“ werden kann — und es entsteht auf Ihrem eigenen Rechner, ohne dass der Entwurf über irgendeinen Server läuft.
Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.
So geht’s: GLB in USDZ umwandeln
GLB-Datei hinzufügen — und die Begleitdateien, falls es welche gibt.
Prüfen, ob USDZ ausgewählt ist.
Auf „Umwandeln“ klicken.
USDZ-Datei herunterladen.
Unterstützte Formate und Grenzen
Eingabe
GLB
Ausgabe
USDZ
Begleitdateien
MTL und Texturen werden genutzt, wenn Sie sie hinzufügen
Behält die Animation
Nein — das Format kann sie nicht speichern
Wo es läuft
Im Browser – ohne Upload
Nicht geeignet für: Einzelne USDA- oder USDC-Dateien zu schreiben — die Ausgabe ist eine gepackte .usdz.
Häufige Fragen
Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in Ihrem Browser, mit der Rechenleistung Ihres eigenen Geräts. Die Datei verlässt Ihren Computer oder Ihr Handy nicht – deshalb funktioniert das Werkzeug auch offline, sobald die Seite einmal geladen ist.
Funktioniert das auf Android?
Android nutzt für seinen Scene Viewer direkt GLB, dort brauchen Sie USDZ also nicht. Veröffentlichen Sie beides, dann nimmt jedes Telefon seins.
Bleibt die Animation erhalten?
Geometrie und Materialien kommen zuverlässig mit. Komplexe Animationen überstehen den Sprung nicht immer; prüfen Sie es vor der Veröffentlichung auf einem Gerät.