आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
USDZ वह फ़ाइल है जिसे iPhone या iPad बिना किसी ऐप के AR में खोल देता है — मैसेज, मेल या वेब पेज पर टैप कीजिए और मॉडल कमरे में खड़ा हो जाता है। ऐपल का Quick Look USDZ ही माँगता है, और ज़्यादातर मॉडल GLB में आते हैं।
मटीरियल और टेक्सचर साथ जाते हैं, और यही मक़सद है — AR में ग़लत सतह के साथ दिखाया गया प्रोडक्ट न दिखाने से बुरा है; टेक्सचर तस्वीरें लंबी भुजा पर ज़्यादा से ज़्यादा 1024 पिक्सेल तक छोटी की जाती हैं। पूरे हिस्सों को हिलाने वाला एनिमेशन साथ जाता है; कंकाल (बोन) से एनिमेट किया गया किरदार स्थिर खड़ा रहेगा। सब कुछ आपके ब्राउज़र में होता है, जो बिना घोषित प्रोडक्ट के लिए क्लाइंट को दिखाने और किसी अनजान सर्वर पर डाल देने का फ़र्क है।
सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।
इनके लिए नहीं: ऐसे किरदार जिनका कंकाल (बोन) एनिमेशन AR में चलते रहना चाहिए, और USD या USDA लिखना — सिर्फ़ ज़िप किया हुआ USDZ बनता है।
GLB और USDZ दोनों सतह को उसके रंग से, वह कितनी धात्विक है और कितनी खुरदरी है, इससे बताते हैं, इसलिए GLB मटीरियल के ज़्यादातर हिस्से का USDZ में सीधा जोड़ीदार मौजूद है। साथ आते हैं: बेस कलर और उसकी तस्वीर, मेटलनेस और रफ़नेस अपनी तस्वीरों के साथ, नॉर्मल मैप, सतह से निकलती रोशनी (एमिशन), एम्बिएंट ऑक्लूज़न और पारदर्शिता — कटे हुए किनारों समेत, जैसे पारदर्शी तस्वीर से बनी पत्तियाँ। क्लियर-कोट परत और अपवर्तनांक (index of refraction) भी रखे जाते हैं, और कई मटीरियल वाला मेश हर मटीरियल को सतह के अपने हिस्से पर रखता है।
साथ नहीं आते: ट्रांसमिशन (ऐसा काँच जिसमें से पीछे की चीज़ दिखे), शीन, इरिडेसेंस और अलग स्पेक्युलर सेटिंग। unlit चिह्नित मटीरियल एक सामान्य मैट सतह बन जाता है, जिस पर कमरे की रोशनी छाया डालती है। USDZ में दोनों तरफ़ से दिखने वाली सतह नहीं होती, इसलिए पत्ती, कार्ड या झंडे जैसी पतली चादर सिर्फ़ सामने से दिखती है।
हर टेक्सचर तस्वीर दोबारा बनाई जाती है और उसकी लंबी भुजा 1024 पिक्सेल तक सीमित की जाती है, इसलिए 4096 पिक्सेल का टेक्सचर अपनी चौड़ाई और ऊँचाई के एक चौथाई पर पहुँचता है। जो तस्वीरें GLB में JPEG थीं वे फिर JPEG में सहेजी जाती हैं, और बाक़ी सब PNG में। बारीक विवरण, जैसे किसी प्रोडक्ट पर छपा छोटा टेक्स्ट, इस आकार पर धुंधला पड़ सकता है। मॉडल के आकार पर इसका कोई असर नहीं। टेक्सचर किस जगह बैठे, यह उस रूप में लिखा जाता है जिसे Quick Look सही पढ़ता है।
पूरे हिस्सों को हिलाने वाला एनिमेशन, जैसे खुलता ढक्कन या घूमता पहिया, USDZ में लिखा जाता है। बोन और ब्लेंड-शेप एनिमेशन नहीं, इसलिए रिग किया हुआ किरदार स्थिर खड़ा रहता है, और GLB में ऐसा एनिमेशन हो तो नतीजा यह बता देता है।
GLB मीटर में गिनता है, और USDZ भी मीटर में लिखा जाता है, Y को ऊपर की दिशा रखकर, इसलिए मॉडल वही आकार रखता है जो GLB जोड़ते समय पेज नापता है। फ़ाइल पर यह निशान होता है कि उसे फ़र्श या मेज़ जैसी क्षैतिज सतह पर रखा जाए। GLB के लिए इकाई का कोई विकल्प नहीं, क्योंकि यह फ़ॉर्मैट इकाई ख़ुद तय करता है।
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