Cihazınızda çalışır · Dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz.
USDZ, bir iPhone’un ya da iPad’in tek dokunuşla modeli artırılmış gerçeklikte göstermesini sağlayan biçimdir: Quick Look onu Safari’den, Mesajlar’dan ya da bir ürün sayfasından, hiçbir şey kurmadan açar.
GLB’yi ekleyin, geometri ve malzemeleri içinde taşıyan bir .usdz çıksın. Bir ürünün web üzerinden müşterinin salonuna «konabilmesi» için eksik olan parça budur — ve sizin makinenizde üretilir, tasarım kimsenin sunucusundan geçmez. Doku görselleri en uzun kenarı en fazla 1024 piksel olacak şekilde küçültülür. Bütün parçaları hareket ettiren animasyon (açılan bir kapak, dönen bir tekerlek) geçer; iskeletle canlandırılmış bir karakter ise hareketsiz durur.
Her şey sizin makinenizde çalışır ve bir 3D dosyada asıl mesele budur: model çoğu zaman bir müşterinin parçası, bir binanın taraması ya da henüz duyurulmamış bir tasarımdır. Hiçbir şey sunucuya çıkmaz, dolayısıyla sonradan silinmesini isteyeceğiniz bir şey de kalmaz.
Şunlar için uygun değildir: İskelet animasyonu AR’da hareket etmeye devam etmesi gereken karakterler ve ayrı USDA veya USDC dosyaları yazmak — çıktı paketlenmiş bir .usdz’dir.
GLB de USDZ de bir yüzeyi rengiyle, ne kadar metalik ve ne kadar pürüzlü olduğuyla tanımlar; bu yüzden bir GLB malzemesinin büyük kısmının doğrudan karşılığı vardır. Aktarılanlar: temel renk ve görseli, metaliklik ve pürüzlülük ile görselleri, normal haritası, ışıma, ortam kapatma (ambient occlusion) ve şeffaflık; saydam bir görselle çizilmiş yapraklar gibi kesik kenarlar da dâhil. Vernik katmanı (clear coat) ve kırılma indisi de korunur; birden çok malzemesi olan bir ağ, her malzemeyi yüzeyin kendi kısmında tutar.
Aktarılmayanlar: geçirgenlik (arkasındakini gösteren cam), parlama (sheen), yanardönerlik (iridescence) ve ayrı yansıma (specular) ayarları. Işıksız (unlit) olarak işaretlenmiş bir malzeme, odadaki ışığın gölgelendirdiği sıradan mat bir yüzey olur. USDZ’de çift taraflı yüzey yoktur; bu yüzden yaprak, kart ya da bayrak gibi ince bir levha yalnızca ön yüzünden görünür.
Her doku görseli, en uzun kenarı en fazla 1024 piksel olacak şekilde yeniden çizilir; böylece 4096 piksellik bir doku, eninin ve boyunun dörtte biriyle gelir. GLB’de JPEG olan görseller yine JPEG, diğerlerinin hepsi PNG olarak kaydedilir. Bir ürünün üzerindeki küçük baskı yazısı gibi ince ayrıntılar bu boyutta yumuşayabilir. Şekil bundan etkilenmez. Doku yerleşimi, Quick Look’un doğru okuduğu biçimde yazılır.
Açılan bir kapak ya da dönen bir tekerlek gibi bütün parçaları hareket ettiren animasyon USDZ’ye yazılır. Kemik ve blend shape animasyonu yazılmaz; bu yüzden rig’li bir karakter hareketsiz durur ve GLB’de böyle bir animasyon varsa sonuç bunu söyler.
GLB metreyle sayar ve USDZ de metre cinsinden, Y yukarı olacak şekilde yazılır; böylece model, GLB’yi eklediğinizde sayfanın ölçtüğü boyutu korur. Dosya, zemin ya da masa gibi yatay bir yüzeye yerleştirilecek şekilde işaretlenir. GLB için birim seçeneği yoktur, çünkü birimi biçim belirler.
3B modeller içinde daha fazlası
Bu sayfa diğer dillerde: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা