आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
FBX वही फ़ॉर्मैट है जो गेम इंजन और एनिमेशन सॉफ़्टवेयर आपस में भेजते हैं, और कहीं और खोलना कठिन होता है। यह उसे OBJ बना देता है — पुराना, सीधा और लगभग हर प्रोग्राम में पढ़ा जाने वाला मेश।
FBX में अक्सर रिग और एनिमेशन भी होते हैं। OBJ एक ठहरी हुई मुद्रा रखता है, इसलिए एनिमेशन साथ नहीं आता; वह चाहिए तो GLB चुनिए, जो उसे रख लेता है। ज्यामिति और मटीरियल के नाम दोनों हाल में आ जाते हैं।
सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।
FBX को OBJ में बदलें कैसे करें
FBX फ़ाइल डालिए — साथ की फ़ाइलें भी, अगर हैं।
OBJ चुना हुआ है, यह देख लीजिए।
«बदलें» दबाइए।
OBJ फ़ाइल डाउनलोड कीजिए।
समर्थित फ़ॉर्मेट और सीमाएँ
इनपुट
FBX
आउटपुट
OBJ
साथ की फ़ाइलें
MTL और टेक्सचर तस्वीरें, जब आप उन्हें जोड़ते हैं
एनिमेशन
नहीं — यह फ़ॉर्मैट उसे रख ही नहीं सकता
कहाँ चलता है
आपके ब्राउज़र में — कोई अपलोड नहीं
इनके लिए नहीं: FBX लिखना — यह FBX पढ़ता है, बनाता नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या मेरी फ़ाइल किसी सर्वर पर अपलोड होती है?
नहीं। पूरा काम आपके ब्राउज़र में, आपके अपने डिवाइस की क्षमता से होता है। फ़ाइल आपके कंप्यूटर या फ़ोन से बाहर नहीं जाती — इसीलिए पेज एक बार खुल जाने के बाद यह टूल इंटरनेट बंद होने पर भी काम करता है।
एनिमेशन का क्या होगा?
वह OBJ में नहीं जाता, क्योंकि OBJ एक ठहरा हुआ आकार रखता है। एनिमेशन बचाना है तो GLB में बदलिए।
क्या बाइनरी FBX भी पढ़ा जाता है?
हाँ, बाइनरी और टेक्स्ट दोनों। पिछले दस साल की ज़्यादातर FBX फ़ाइलें बाइनरी होती हैं, और आपको यह जानने की ज़रूरत नहीं पड़ती कि आपकी कौन सी है।