פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.
פורמט FBX הוא מטבע החליפין בין מנועי משחק לחבילות אנימציה, ולפתוח אותו מחוץ למעגל הזה זה מטרד. כאן הוא הופך ל-OBJ: פורמט רשת פשוט וותיק שתוכנות תלת-ממד רבות פותחות, ובהן Blender.
בתוך קובץ FBX יש לא פעם גם שלד ואנימציה. פורמט OBJ מחזיק תנוחה קפואה אחת ותו לא, ולכן האנימציה לא נוסעת איתו; אם דווקא היא מעניינת אתכם, המירו ל-GLB ששומר את הקליפים. הגאומטריה ושמות החומרים עוברים בשני המקרים.
הכול רץ על המחשב שלכם, ובקובץ תלת-ממד זו בדיוק הנקודה: המודל הוא לרוב חלק של לקוח, סריקה של מבנה או עיצוב שעוד לא פורסם. שום דבר לא עולה לשרת, ולכן אחר כך אין ממה לבקש מחיקה.
לא מיועד ל: כתיבת FBX — כאן קוראים אותו, לא יוצרים.
FBX הוא עץ של אובייקטים, ולכל אחד מיקום, סיבוב וקנה מידה משלו. ל-OBJ אין עץ, ולכן המיקום של כל אובייקט מוחל על הנקודות שלו, והרשתות נכתבות במקום שבו ה-FBX הציב אותן. קובץ שנשמר עם Z למעלה מועמד זקוף קודם. מרובעים ומצולעים גדולים יותר מגיעים כמשולשים. למצלמות, לתאורה ולעצמות אין מקום ב-OBJ, והן נשארות בחוץ.
דמות עם שלד נכתבת בצורת המנוחה שלה כפי שהיא שמורה בקובץ, לא בפריים של קליפ כלשהו, וצורות מיזוג (blend shapes) לא מוחלות, כך שמקבלים את הצורה הבסיסית. פינות שיושבות באותו מקום נכתבות פעם אחת ומשותפות, ולכן ה-OBJ נפתח כמשטח אחד מחובר.
כשב-FBX יש צבעים או תמונות טקסטורה, ההורדה היא zip שמכיל את ה-OBJ, קובץ MTL והתמונות, כך שהמשטחים נפתחים כמו שהיו. כל חומר שומר את שמו, וחלק שמשתמש בכמה חומרים מקבל שורת usemtl לכל אחד מהם. קובץ ה-MTL מחזיק את הצבע, הברק, הפליטה והשקיפות של כל חומר, ומציין את תמונות הצבע, הנורמלים והפליטה שלו.
תמונות שארוזות בתוך ה-FBX מוצאות ממנו. תמונות שהוא רק מזכיר בשמן נלקחות מהקבצים שהוספתם, ואלה שהוא מזכיר ולא הוספתם מפורטות ליד ההורדה. FBX בלי צבעים ובלי תמונות נותן קובץ OBJ יחיד.
כשהקורא הראשי דוחה FBX ישן או חריג, הקורא השני שמתואר בעמוד /fbx-to-glb נכנס במקומו. הוא נותן את הרשתות, הנורמלים, קואורדינטות הטקסטורה ואת החומרים עם השמות והצבעים שלהם, אבל לא תמונות טקסטורה, כך שבקובץ שנקרא בדרך הזו הצבעים מגיעים בלי התמונות. הוא גם מפרק מצולעים גדולים בדרך פשוטה יותר, וזה יכול להשתבש בפאה שיש לה פינה שפונה פנימה.
FBX רושם יחידה. העמוד מציג אותה אבל לא מחיל אותה, וה-OBJ נושא את המספרים של ה-FBX עצמו, אלא אם תבחרו יחידה, ואז הם נכתבים מחדש במטרים. בעמוד /3d-converter מוסבר למה לא סומכים על היחידה המוצהרת.
עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা