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FBX ist die Währung zwischen Spiel-Engines und Animationspaketen, und außerhalb davon ist es unangenehm zu öffnen. Hier wird daraus ein OBJ: ein einfaches, altes Netzformat, das viele 3D-Programme öffnen, Blender eingeschlossen.
In einem FBX stecken oft noch Rig und Animation. Das OBJ hält eine einzige eingefrorene Pose und sonst nichts, die Animation fährt also nicht mit; wenn es Ihnen gerade um sie geht, wandeln Sie in GLB um — das behält die Clips. Geometrie und Materialnamen kommen in beiden Fällen mit.
Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.
Nicht geeignet für: FBX zu schreiben — hier wird es gelesen, nicht erzeugt.
Ein FBX ist ein Baum aus Objekten, jedes mit eigener Position, Drehung und Skalierung. Ein OBJ kennt keinen Baum; die Platzierung jedes Objekts wird deshalb auf seine Punkte angewandt, und die Meshes landen dort, wo das FBX sie hingesetzt hat. Eine mit Z nach oben gespeicherte Datei wird zuerst aufgerichtet. Vierecke und größere Polygone kommen als Dreiecke an. Kameras, Lichter und Knochen haben in einem OBJ keinen Platz und bleiben weg.
Eine geriggte Figur wird in ihrer Ruhepose geschrieben, wie sie in der Datei gespeichert ist, nicht in einem Bild eines Clips, und Blend Shapes werden nicht angewandt – Sie bekommen die Grundform. Ecken an derselben Stelle werden einmal geschrieben und gemeinsam genutzt, sodass sich das OBJ als zusammenhängende Oberfläche öffnet.
Hat das FBX Farben oder Texturbilder, ist der Download ein ZIP mit dem .obj, einer .mtl-Datei und den Bildern, damit die Oberflächen so aussehen wie vorher. Jedes Material behält seinen Namen, und ein Teil mit mehreren Materialien bekommt für jedes davon eine usemtl-Zeile. Die .mtl enthält Farbe, Glanz, Emission und Transparenz jedes Materials und nennt seine Farb-, Normal- und Emissionsbilder.
Im FBX eingebettete Bilder werden herausgeholt. Bilder, die es nur beim Namen nennt, kommen aus den Dateien, die Sie hinzufügen; genannte Bilder, die Sie nicht hinzugefügt haben, werden neben dem Download aufgelistet. Ein FBX ohne Farben und Bilder ergibt ein einzelnes .obj.
Lehnt der Haupt-Leser ein altes oder ungewöhnliches FBX ab, übernimmt der zweite Leser, der unter /fbx-to-glb beschrieben ist. Er liefert Meshes, Normalen, Texturkoordinaten und die Materialien mit Namen und Farben, aber keine Texturbilder; eine so gelesene Datei hat also ihre Farben ohne die Bilder. Außerdem zerlegt er große Polygone auf einfachere Weise, was bei einer Fläche mit einer nach innen gerichteten Ecke schiefgehen kann.
Ein FBX speichert eine Einheit. Die Seite zeigt sie an, wendet sie aber nicht an: Das OBJ trägt die eigenen Zahlen des FBX, es sei denn, Sie wählen eine Einheit – dann werden sie in Meter umgerechnet. Warum der angegebenen Einheit nicht vertraut wird, erklärt /3d-converter.
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