Converter FBX em OBJ

Funciona no seu dispositivo · Seu arquivo nunca sai do seu dispositivo.

FBX é a moeda de troca entre engines de jogo e programas de animação, e abrir isso fora desse círculo é incômodo. Aqui ele vira OBJ: um formato de malha simples e antigo que muitos programas 3D abrem, o Blender entre eles.

Um FBX costuma trazer também rig e animação. O OBJ guarda uma única pose congelada e nada mais, então a animação não vai junto; se é ela que interessa, converta para GLB, que preserva os clipes. A geometria e os nomes dos materiais passam nos dois casos.

Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.

Como Converter FBX em OBJ

  1. Adicione o arquivo FBX — e os arquivos que o acompanham, se houver.
  2. Confira se OBJ está selecionado.
  3. Clique em «Converter».
  4. Baixe o arquivo OBJ.

Formatos suportados e limites

Entrada
FBX
Saída
OBJ
Arquivos acompanhantes
As texturas são usadas quando você as adiciona
Preserva a animação
Não — o formato não consegue guardar
Onde roda
No seu navegador — sem enviar nada

Não serve para: Gravar FBX — aqui ele é lido, não criado.

Como a cena vira um OBJ só

Um FBX é uma árvore de objetos, cada um com a sua posição, rotação e escala. O OBJ não tem árvore, então o posicionamento de cada objeto é aplicado aos seus pontos e as malhas são gravadas onde o FBX as colocou. Um arquivo salvo com Z para cima é colocado em pé primeiro. Quadriláteros e polígonos maiores chegam como triângulos. Câmeras, luzes e ossos não têm lugar num OBJ e ficam de fora.

Um personagem com rig é gravado na pose de repouso guardada no arquivo, não num quadro de algum clipe, e as blend shapes não são aplicadas, então você recebe a forma base. Vértices que ficam no mesmo lugar são gravados uma vez e compartilhados, e o OBJ abre como uma superfície contínua.

Materiais e texturas

Quando o FBX tem cores ou imagens de textura, o download é um zip com o .obj, um arquivo .mtl e as imagens, para as superfícies abrirem como eram. Cada material mantém o nome, e uma parte que usa vários materiais recebe uma linha usemtl para cada um deles. O .mtl guarda a cor, o brilho, a emissão e a transparência de cada material, e indica as suas imagens de cor, de normais e de emissão.

Imagens embutidas no FBX são extraídas dele. Imagens que ele só cita pelo nome vêm dos arquivos que você adicionar, e as citadas que você não adicionou aparecem listadas ao lado do download. Um FBX sem cores nem imagens dá um único .obj.

Arquivos antigos e unidades

Quando o leitor principal recusa um FBX antigo ou incomum, assume o segundo leitor descrito em /fbx-to-glb. Ele entrega as malhas, as normais, as coordenadas de textura e os materiais com nomes e cores, mas nenhuma imagem de textura, então um arquivo lido assim chega com as cores e sem as figuras. Ele também divide polígonos grandes de um jeito mais simples, que pode dar errado numa face com um canto voltado para dentro.

Um FBX registra uma unidade. A página mostra essa unidade mas não a aplica, e o OBJ leva os números do próprio FBX, a não ser que você escolha uma unidade; nesse caso eles são reescritos em metros. A página /3d-converter explica por que a unidade declarada não é tomada como certa.

Perguntas frequentes

Meus arquivos são enviados para algum servidor?
Não. A conversão acontece inteiramente no seu navegador, com a capacidade do seu próprio aparelho. O arquivo não sai do seu computador nem do seu celular, e, depois que você usa a ferramenta uma vez, ela continua funcionando sem internet (as de vídeo, de reconhecimento de texto e de remoção de fundo baixam o motor deste site no primeiro uso).
O que acontece com a animação?
Ela não entra no OBJ, porque o OBJ guarda uma forma parada. Se você precisa da animação, converta para GLB.
FBX binário é lido?
Sim, binário e texto. Quase todo FBX da última década é binário, e você não precisa saber qual tem em mãos.

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