FBX کو OBJ میں تبدیل کریں

آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔

FBX گیم انجنوں اور اینیمیشن پیکجوں کے درمیان لین دین کا سکہ ہے، اور اس دائرے سے باہر اسے کھولنا جھنجھٹ ہے۔ یہاں یہ OBJ بن جاتا ہے: ایک سادہ، پرانی میش جسے تقریباً ہر پروگرام سمجھتا ہے۔

FBX کے اندر اکثر رِگ اور اینیمیشن بھی ہوتے ہیں۔ OBJ ایک جامد پوز رکھتا ہے اور بس، اس لیے اینیمیشن ساتھ نہیں جاتی؛ اگر آپ کو وہی درکار ہے تو GLB میں تبدیل کریں جو کلپ محفوظ رکھتا ہے۔ جیومیٹری اور میٹیریل کے نام دونوں صورتوں میں منتقل ہوتے ہیں۔

سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔

FBX کو OBJ میں تبدیل کریں کا طریقہ

  1. FBX فائل شامل کریں — اور ساتھ کی فائلیں بھی، اگر ہوں۔
  2. دیکھ لیں کہ OBJ منتخب ہے۔
  3. «تبدیل کریں» دبائیں۔
  4. OBJ فائل ڈاؤن لوڈ کریں۔

معاون فارمیٹس اور حدود

ان پٹ
FBX
آؤٹ پٹ
OBJ
ساتھ کی فائلیں
MTL فائل اور ٹیکسچر تبھی کام آتے ہیں جب آپ انہیں شامل کریں
اینیمیشن رکھتا ہے
نہیں — فارمیٹ اسے رکھ نہیں سکتا
کہاں چلتا ہے
براؤزر میں – اپ لوڈ کے بغیر

ان کے لیے نہیں: FBX لکھنا — یہاں اسے پڑھا جاتا ہے، بنایا نہیں جاتا۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا میری فائل سرور پر اپ لوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ تبدیلی پوری کی پوری آپ کے براؤزر میں، آپ کے اپنے آلے کی طاقت سے ہوتی ہے۔ فائل آپ کے کمپیوٹر یا موبائل سے باہر نہیں جاتی؛ اسی لیے صفحہ ایک بار کھل جانے کے بعد یہ ٹول انٹرنیٹ کے بغیر بھی چلتا ہے۔
اینیمیشن کا کیا بنتا ہے؟
وہ OBJ میں نہیں آتی، کیونکہ OBJ ایک ساکن شکل محفوظ کرتا ہے۔ اگر اینیمیشن چاہیے تو GLB میں تبدیل کریں۔
کیا بائنری FBX پڑھی جاتی ہے؟
جی ہاں، بائنری بھی اور متنی بھی۔ پچھلی دہائی کی تقریباً ساری FBX فائلیں بائنری ہیں، اور آپ کو جاننے کی ضرورت نہیں کہ آپ کے پاس کون سی ہے۔

تھری ڈی ماڈلز میں مزید

OBJ حاصل کرنے کے دوسرے طریقے

متعلقہ ٹولز

یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা