FBX کو OBJ میں تبدیل کریں

آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔

FBX گیم انجنوں اور اینیمیشن پیکجوں کے درمیان لین دین کا سکہ ہے، اور اس دائرے سے باہر اسے کھولنا جھنجھٹ ہے۔ یہاں یہ OBJ بن جاتا ہے: ایک سادہ، پرانا میش فارمیٹ جسے Blender سمیت بہت سے تھری ڈی پروگرام کھولتے ہیں۔

FBX کے اندر اکثر رِگ اور اینیمیشن بھی ہوتے ہیں۔ OBJ ایک جامد پوز رکھتا ہے اور بس، اس لیے اینیمیشن ساتھ نہیں جاتی؛ اگر آپ کو وہی درکار ہے تو GLB میں تبدیل کریں جو کلپ محفوظ رکھتا ہے۔ جیومیٹری اور میٹیریل کے نام دونوں صورتوں میں منتقل ہوتے ہیں۔

سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔

FBX کو OBJ میں تبدیل کریں کا طریقہ

  1. FBX فائل شامل کریں — اور ساتھ کی فائلیں بھی، اگر ہوں۔
  2. دیکھ لیں کہ OBJ منتخب ہے۔
  3. «تبدیل کریں» دبائیں۔
  4. OBJ فائل ڈاؤن لوڈ کریں۔

معاون فارمیٹس اور حدود

ان پٹ
FBX
آؤٹ پٹ
OBJ
ساتھ کی فائلیں
ٹیکسچر تصویریں تبھی کام آتی ہیں جب آپ انہیں شامل کریں
اینیمیشن رکھتا ہے
نہیں — فارمیٹ اسے رکھ نہیں سکتا
کہاں چلتا ہے
براؤزر میں – اپ لوڈ کے بغیر

ان کے لیے نہیں: FBX لکھنا — یہاں اسے پڑھا جاتا ہے، بنایا نہیں جاتا۔

منظر ایک OBJ میں کیسے سمٹتا ہے

FBX آبجیکٹس کا ایک درخت ہے، اور ہر آبجیکٹ کی اپنی پوزیشن، گھماؤ اور اسکیل ہوتا ہے۔ OBJ میں کوئی درخت نہیں، اس لیے ہر آبجیکٹ کی جگہ اس کے نقطوں پر لاگو کر دی جاتی ہے اور میش وہیں لکھے جاتے ہیں جہاں FBX نے انہیں رکھا تھا۔ جو فائل Z کو اوپر رکھ کر محفوظ کی گئی ہو، اسے پہلے سیدھا کھڑا کیا جاتا ہے۔ چوکور اور اس سے بڑے پولیگن مثلث بن کر پہنچتے ہیں۔ کیمروں، روشنیوں اور ہڈیوں کی OBJ میں کوئی جگہ نہیں، اس لیے وہ چھوڑ دی جاتی ہیں۔

رِگ کیا ہوا کردار اپنی آرام کی حالت (rest shape) میں لکھا جاتا ہے، جیسی فائل میں محفوظ ہے، کسی کلپ کے کسی فریم میں نہیں، اور بلینڈ شیپس لاگو نہیں ہوتیں، اس لیے آپ کو بنیادی شکل ملتی ہے۔ ایک ہی جگہ پر واقع کونے ایک بار لکھے اور بانٹے جاتے ہیں، اس لیے OBJ ایک جڑی ہوئی سطح کے طور پر کھلتی ہے۔

میٹیریل اور ٹیکسچر

جب FBX میں رنگ یا ٹیکسچر تصویریں ہوں تو ڈاؤن لوڈ ایک zip ہوتی ہے جس میں OBJ فائل، MTL فائل اور تصویریں ہوتی ہیں، تاکہ سطحیں ویسی ہی کھلیں جیسی تھیں۔ ہر میٹیریل اپنا نام رکھتا ہے، اور جو حصہ کئی میٹیریل استعمال کرے اسے ہر ایک کے لیے usemtl سطر ملتی ہے۔ MTL فائل ہر میٹیریل کا رنگ، چمک (shininess)، ایمیشن اور شفافیت رکھتی ہے، اور اس کی رنگ، نارمل اور ایمیشن تصویروں کے نام لیتی ہے۔

FBX کے اندر بندھی تصویریں اس میں سے نکال لی جاتی ہیں۔ جن تصویروں کا وہ صرف نام لیتی ہے وہ آپ کی شامل کی ہوئی فائلوں سے آتی ہیں، اور جن کا نام ہو مگر آپ نے شامل نہ کی ہوں ان کی فہرست ڈاؤن لوڈ کے ساتھ دکھائی جاتی ہے۔ جس FBX میں نہ رنگ ہوں نہ تصویریں، اس سے ایک اکیلی OBJ فائل ملتی ہے۔

پرانی فائلیں اور اکائیاں

جب مرکزی ریڈر کسی پرانی یا غیر معمولی FBX کو رد کر دے تو وہ دوسرا ریڈر کام سنبھالتا ہے جس کا ذکر /fbx-to-glb پر ہے۔ یہ میش، نارملز، ٹیکسچر کوآرڈینیٹس اور میٹیریل ان کے ناموں اور رنگوں سمیت دیتا ہے، مگر ٹیکسچر تصویریں نہیں، اس لیے اس طرح پڑھی گئی فائل اپنے رنگ تو رکھتی ہے، ان کی تصویریں نہیں۔ یہ بڑے پولیگن بھی زیادہ سادہ طریقے سے تقسیم کرتا ہے، جو اندر کی طرف مڑے ہوئے کونے والی سطح پر غلط نکل سکتا ہے۔

FBX ایک اکائی درج کرتی ہے۔ صفحہ اسے دکھاتا ہے مگر لاگو نہیں کرتا، اور OBJ میں FBX کے اپنے اعداد جاتے ہیں، سوائے اس کے کہ آپ کوئی اکائی چنیں؛ تب وہ میٹر میں دوبارہ لکھے جاتے ہیں۔ بتائی گئی اکائی پر بھروسا کیوں نہیں کیا جاتا، یہ /3d-converter پر سمجھایا گیا ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا میری فائل سرور پر اپ لوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ تبدیلی پوری کی پوری آپ کے براؤزر میں، آپ کے اپنے آلے کی طاقت سے ہوتی ہے، اور فائل آپ کے کمپیوٹر یا موبائل سے باہر نہیں جاتی۔ کوئی ٹول ایک بار استعمال ہو جائے تو پھر انٹرنیٹ کے بغیر بھی چلتا ہے (ویڈیو، متن کی پہچان اور بیک گراؤنڈ ہٹانے والے ٹول پہلی بار اپنا انجن اسی سائٹ سے لیتے ہیں)۔
اینیمیشن کا کیا بنتا ہے؟
وہ OBJ میں نہیں آتی، کیونکہ OBJ ایک ساکن شکل محفوظ کرتا ہے۔ اگر اینیمیشن چاہیے تو GLB میں تبدیل کریں۔
کیا بائنری FBX پڑھی جاتی ہے؟
جی ہاں، بائنری بھی اور متنی بھی۔ پچھلی دہائی کی تقریباً ساری FBX فائلیں بائنری ہیں، اور آپ کو جاننے کی ضرورت نہیں کہ آپ کے پاس کون سی ہے۔

متعلقہ ٹولز

تھری ڈی ماڈلز میں مزید

یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা