Cihazınızda çalışır · Dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz.
FBX, oyun motorlarıyla animasyon paketleri arasındaki takas parasıdır ve bu çevrenin dışında açmak zahmetlidir. Burada OBJ’ye dönüşür: Blender dâhil birçok 3D programın açtığı yalın ve eski bir ağ biçimi.
Bir FBX’in içinde çoğu zaman kemik yapısı ve animasyon da bulunur. OBJ tek bir donmuş duruşu tutar, başka bir şeyi değil; dolayısıyla animasyon yola çıkmaz. Asıl derdiniz oysa GLB’ye dönüştürün, klipleri korur. Geometri ve malzeme adları her iki durumda da gelir.
Her şey sizin makinenizde çalışır ve bir 3D dosyada asıl mesele budur: model çoğu zaman bir müşterinin parçası, bir binanın taraması ya da henüz duyurulmamış bir tasarımdır. Hiçbir şey sunucuya çıkmaz, dolayısıyla sonradan silinmesini isteyeceğiniz bir şey de kalmaz.
Şunlar için uygun değildir: FBX yazmak — burada okunur, üretilmez.
FBX, her birinin kendi konumu, dönüşü ve ölçeği olan nesnelerden oluşan bir ağaçtır. OBJ’de ağaç yoktur; bu yüzden her nesnenin yerleşimi kendi noktalarına uygulanır ve ağlar FBX’in koyduğu yere yazılır. Z ekseni yukarı bakacak şekilde kaydedilmiş bir dosya önce dik hâle getirilir. Dörtgenler ve daha çok köşeli çokgenler üçgen olarak gelir. Kameraların, ışıkların ve kemiklerin OBJ’de yeri yoktur; dışarıda bırakılırlar.
Kemik yapısı kurulmuş (rig’li) bir karakter, herhangi bir klibin bir karesindeki hâliyle değil, dosyada saklanan dinlenme şekliyle yazılır; blend shape’ler de uygulanmaz, yani temel şekli alırsınız. Aynı yerde duran köşeler bir kez yazılıp paylaşılır; böylece OBJ tek, bağlı bir yüzey olarak açılır.
FBX’te renk ya da doku görseli varsa indirilen dosya; .obj’yi, bir .mtl dosyasını ve görselleri içeren bir ZIP olur ve yüzeyler olduğu gibi açılır. Her malzeme adını korur; birden çok malzeme kullanan bir parça, her biri için bir usemtl satırı alır. .mtl her malzemenin rengini, parlaklığını, ışımasını ve şeffaflığını tutar; renk, normal ve ışıma görsellerinin adını verir.
FBX’in içine paketlenmiş görseller dışarı çıkarılır. FBX’in yalnızca adını verdiği görseller eklediğiniz dosyalardan alınır; adı geçip sizin eklemediğiniz görseller indirmenin yanında listelenir. Rengi ya da görseli olmayan bir FBX tek bir .obj verir.
Ana okuyucu eski ya da alışılmadık bir FBX’i reddettiğinde, /fbx-to-glb sayfasında anlatılan ikinci okuyucu devreye girer. Bu okuyucu ağları, normalleri, doku koordinatlarını ve malzemeleri adları ve renkleriyle verir, ama doku görsellerini vermez; bu yolla okunan bir dosya renkleriyle gelir, resimleri olmadan. Büyük çokgenleri de daha basit bir yolla böler; bu, içe dönük köşesi olan bir yüzde yanlış sonuç verebilir.
FBX bir birim kaydeder. Sayfa bu birimi gösterir ama uygulamaz: siz bir birim seçmedikçe OBJ, FBX’in kendi sayılarını taşır; seçerseniz sayılar metreye çevrilerek yazılır. Kaydedilen birime neden güvenilmediğini /3d-converter sayfası açıklar.
3B modeller içinde daha fazlası
Bu sayfa diğer dillerde: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা