Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
FBX adalah alat tukar antara game engine dan paket animasi, dan membukanya di luar lingkaran itu merepotkan. Di sini ia menjadi OBJ: format mesh sederhana dan tua yang dibuka banyak program 3D, termasuk Blender.
Di dalam FBX sering ada rig dan animasi juga. OBJ menyimpan satu pose beku dan tidak lebih, jadi animasi tidak ikut; kalau justru itu yang Anda butuhkan, konversikan ke GLB yang menyimpan klipnya. Geometri dan nama material ikut pada kedua kasus.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Menulis FBX — di sini ia dibaca, bukan dibuat.
FBX adalah pohon objek, masing-masing dengan posisi, rotasi, dan skalanya sendiri. OBJ tidak punya pohon, jadi penempatan setiap objek diterapkan ke titik-titiknya dan mesh ditulis di tempat FBX meletakkannya. Berkas yang disimpan dengan Z mengarah ke atas ditegakkan lebih dulu. Quad dan poligon yang lebih besar tiba sebagai segitiga. Kamera, lampu, dan tulang tidak punya tempat di OBJ dan ditinggalkan.
Karakter yang di-rig ditulis dalam bentuk diamnya seperti tersimpan di berkas, bukan dalam frame dari klip mana pun, dan blend shape tidak diterapkan, jadi Anda mendapat bentuk dasarnya. Sudut-sudut yang berada di tempat yang sama ditulis sekali dan dipakai bersama, sehingga OBJ terbuka sebagai satu permukaan yang tersambung.
Kalau FBX punya warna atau gambar tekstur, unduhannya berupa zip berisi .obj, berkas .mtl, dan gambar-gambarnya, sehingga permukaan terbuka seperti semula. Setiap material mempertahankan namanya, dan bagian yang memakai beberapa material mendapat baris usemtl untuk masing-masing. Berkas .mtl menyimpan warna, kilap, emisi, dan transparansi setiap material, serta menyebut gambar warna, normal, dan emisinya.
Gambar yang dikemas di dalam FBX dikeluarkan dari sana. Gambar yang hanya disebut namanya diambil dari berkas yang Anda tambahkan, dan yang disebut tetapi tidak Anda tambahkan dicantumkan di samping unduhan. FBX tanpa warna atau gambar menghasilkan satu .obj saja.
Kalau pembaca utama menolak FBX yang lama atau tidak biasa, pembaca kedua yang dijelaskan di /fbx-to-glb mengambil alih. Ia memberi mesh, normal, koordinat tekstur, dan material beserta nama dan warnanya, tetapi tanpa gambar tekstur, jadi berkas yang dibaca dengan cara ini punya warna tanpa gambarnya. Ia juga memecah poligon besar dengan cara yang lebih sederhana, yang bisa keliru pada sisi yang punya sudut menjorok ke dalam.
FBX mencatat sebuah satuan. Halaman menampilkannya tetapi tidak menerapkannya, dan OBJ membawa angka FBX apa adanya kecuali Anda memilih satuan; dalam hal itu angkanya ditulis ulang dalam meter. /3d-converter menjelaskan kenapa satuan yang dinyatakan itu tidak dipercaya.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা