Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
FBX adalah alat tukar antara game engine dan paket animasi, dan membukanya di luar lingkaran itu merepotkan. Di sini ia menjadi OBJ: mesh sederhana, tua, dan dimengerti hampir semua program.
Di dalam FBX sering ada rig dan animasi juga. OBJ menyimpan satu pose beku dan tidak lebih, jadi animasi tidak ikut; kalau justru itu yang Anda butuhkan, konversikan ke GLB yang menyimpan klipnya. Geometri dan nama material ikut pada kedua kasus.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Cara Ubah FBX ke OBJ
Tambahkan berkas FBX — dan berkas pendampingnya kalau ada.
Pastikan OBJ sudah terpilih.
Tekan «Ubah».
Unduh berkas OBJ.
Format yang didukung dan batasan
Masukan
FBX
Keluaran
OBJ
Berkas pendamping
MTL dan tekstur dipakai saat Anda menambahkannya
Mempertahankan animasi
Tidak — formatnya tidak bisa menyimpannya
Tempat berjalannya
Di browser – tanpa unggah
Tidak cocok untuk: Menulis FBX — di sini ia dibaca, bukan dibuat.
Pertanyaan umum
Apakah file saya diunggah ke server?
Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser, memakai tenaga perangkat Anda sendiri. File tidak pernah meninggalkan HP atau laptop Anda; karena itu alat ini tetap bekerja tanpa internet setelah halaman terbuka.
Apa yang terjadi pada animasinya?
Tidak masuk ke OBJ, karena OBJ menyimpan satu bentuk diam. Kalau animasi yang Anda perlukan, ubah ke GLB.
Apakah FBX biner terbaca?
Ya, biner maupun teks. Hampir semua FBX satu dekade terakhir adalah biner, dan Anda tidak perlu tahu yang mana milik Anda.