FBX 转 OBJ

在你的设备上运行 · 你的文件从不离开你的设备。

FBX 是游戏引擎和动画软件之间互相传递的格式,在别处打开很麻烦。这里把它转成 OBJ——一种朴素、古老、几乎所有软件都认得的网格。

FBX 里往往还有骨骼和动画。OBJ 只存一个静止姿势,所以动画不会一起过来;如果你要的是动画,请转成 GLB,它能保留动画片段。几何形状和材质名称两种情况下都会过来。

全部在你自己的机器上完成,这一点对 3D 文件尤其重要:模型往往是客户的产品、建筑的扫描件或尚未公开的设计。没有任何东西发往服务器,因此事后也没有什么需要删除。

如何FBX 转 OBJ

  1. 放入 FBX 文件——有配套文件的话一起放入。
  2. 确认已选中 OBJ。
  3. 点「转换」。
  4. 下载 OBJ 文件。

支持的格式与限制

输入
FBX
输出
OBJ
配套文件
添加后会使用 MTL 和贴图图片
保留动画
否——该格式无法存放
在哪里运行
在浏览器本地完成,不上传

不适用于: 写出 FBX——这里能读 FBX,但无法生成。

常见问题

我的文件会上传到服务器吗?
不会。转换完全在你的浏览器里完成,用的是你自己设备的算力。文件不会离开你的电脑或手机——所以页面加载完成后,断网也照样能用。
动画怎么办?
不会进入 OBJ,因为 OBJ 只存一个静止形状。需要保留动画就转成 GLB。
二进制 FBX 也能读吗?
能,二进制和文本都可以。近十年写出的 FBX 大多是二进制,你不必知道自己手上的是哪一种。

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